|
1. Korzystamy z wersji LF2 2.0 lub 2.0a. W szczególnych przypadkach (problemy sprzętowe itp.) dozwolone jest użycie wersji 1.9 lub 1.9c.
2. Walczymy w trybie VS Mode.
3. Pojedynki odbywają się wyłącznie na mapie HK Coliseum.
4. Walkę wygrywa ten z graczy, który utrzyma się przy życiu (sytuacja, gdy postać zabita zostanie w sposób przypadkowy, np. przez uderzenie kamieniem spadającym na planszę nie powoduje odstępstwa od tej reguły).
5. W wyjątkowych sytuacjach stosuje się powtórzenie walki. Do tych sytuacji należą:
- Gdy rezultatem walki jest śmierć obu postaci (np. w wyniku zderzenia);
- Przerwanie gry przez łącze internetowe;
- Problemy techniczne z grą.
6. Dozwolone w walce postacie:
- Deep;
- John;
- Louis;
- Firen;
- Freeze;
- Dennis;
- Woody;
- Davis.
7. Ograniczenia ataków na walkę:
- John: 2 razy Energy Disk (D^A) i 2 Heal (DvJ lub D^J);
- Dennis: 3 razy Chasing Blast (D^A), Whirlwind Kick (D>J) podczas trzymania przeciwnika przy ścianie (w stronę ściany) jest zabroniony;
- Davis: 2 razy Dragon Punch (D^A).
8. PP (passive playing, czyli unikanie walki, ucieczka od przeciwnika lub wyłącznie bierne czekanie na jego ruch), które wykracza grubo ponad normę jest zabronione.
9. DoP (dance of pain, czyli atak, który zabiera przeciwnikowi więcej niż połowę [250] punktów życia*, nie pozwalając przy tym na zblokowanie ani uniknięcie go w żaden sposób), jest zabroniony.
10. Picie mleka i piwa jest zabronione.
11. Transformacja Louisa w Louisa Ex jest zabroniona.
12. Wykorzystywanie bugu "zawieszającego" Louisa w powietrzu jest zabronione. W przypadku wystąpienia bugu należy "zdjąć" postać grającą Louisem za pomocą pojedynczego ciosu.
13. Przedłużanie stanu oszołomienia ("kiwania się") u przeciwnika więcej, niż dwoma ciosami (pięściami, kulkami etc.) jest zabronione.
14. Złamanie przez zawodnika któregokolwiek z paragrafów 7-13 regulaminu oznacza punkt dla jego rywala w walce, w której nastąpiło wykroczenie.
*Regeneracja, czyli odnawianie życia u postaci w miarę upływu czasu nie ma wpływu na liczenie obrażeń w kombosie. Jeżeli suma obrażeń zadawanych przez ataki wchodzące w skład komba przekracza 250 punktów życia, jest ono uznane za DoP.
Little Fighter Polish Center, jako organizator, zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w każdym momencie. |